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《明末:渊虚之羽》为什么会被打差评?,渊虚晋江

时间:2025-07-27 07:23 作者:黯然销魂

《明末:渊虚之羽》为什么会被打差评?,渊虚晋江

来源:触乐

面对差评漩涡,他们会何去何从?

7月24日,《明末:渊虚之羽》(下文简称《明末》)正式发售。截至7月25日20点,《明末》的国区好评率为23.58%,海外好评率与国区相差超过40%,总体好评率为27.65%。

相比于发售第一日,好评略有回升

《明末》此前受到的关注不可谓不高。甚至可以说,直到发售前一天,玩家都对它抱有极大期待。在今年4月29日开启预购后,《明末》保持了连续12周国区Steam热销榜榜首的纪录。与此同时,我们仍然能在网上找到此前参与过《明末》线下试玩巡展的玩家评论,可以看出,至少在当时,参与试玩的玩家似乎都对游戏的质量比较满意。

多次线下试玩,玩家反馈良好

但在正式发售后,《明末》的口碑迎来了巨大的反转。

几经起伏的口碑变化

2021年9月16日,《明末》第一次出现在玩家视野中。B站“高能电玩节”情报中透露,将在前瞻直播中首次独家公开游戏的实机演示。次日,开发团队在社交媒体公布了《明末》的首条实机PV,PV时长为18分钟左右,基本呈现了战斗、人物建模、美术等内容。

这条PV发布后,大部分玩家对《明末》持谨慎观望态度。原因在于,尽管PV有着不错的氛围营造,但也一定程度暴露出了美术粗糙、动作僵硬等问题。但在当时,相关评论仍然以鼓励和支持为主,有不少玩家对游戏的选材、故事、动作元素等方面提出了建议。

2021年发布的PV,评论区前几条还是玩家的建议

大约3年后,2024年6月12日,《明末》发布了第二支预告PV,这条PV中呈现的游戏质量相较3年前有巨大进步,玩家口碑也随之出现大幅度回转。甚至可以说,自第二支PV后,到正式发售前,《明末》的口碑总体呈持续上升趋势,“村里第二个大学生”的呼声越来越高。

此时,关于游戏优点的讨论主要集中在动作设计上

2024年10月18日,《明末》团队在B站放出了第三支PV。

第三支PV时长接近3分钟,制作团队宣称“均为实机画面录制”,玩家评价再次上升。“这才是中国游戏人该有的骨气,”一条当时的评论写道,“第一个实机绝大部分是冷嘲热讽,但仍坚持做了下来,今天的演示内容已经很棒了,冲这个态度也要支持一份。”

2024年年底开始,《明末》的宣传重心开始在一定程度上向游戏之外偏移,如发布部分女主角裸露穿着的截图,辅以带有色情暗示意味的相关文案。与此同时,关于游戏历史题材的舆论在玩家社群中日渐明显。这里有官方的主动行为,也有玩家社群、KOL的自发行为,其中一部分讨论在当时产生了争议,但并未产生明显节奏。

《明末》在海外的宣传曾引起一部分玩家不满

2025年,《明末》举行了多次线下试玩会。7月的Bilibili World 2025上,《明末》进行了正式发售前的最后一次线下试玩。触乐也在现场,氛围十分热烈,整个《明末》展台全天围观的玩家都很多;这个试玩版本首次提供了游戏Boss“羽人女王”,每当有人挑战成功,都会引来围观者的惊叹。

然而,一切都在游戏正式发售后改变了。

差评风暴

《明末》的差评风暴几乎是在游戏正式发售当天开始的。

玩家对于游戏的差评主要有三个原因:首先,预购奖励发放失误;其次,游戏在除了国区之外的许多其他地区进行了降价;第三,游戏本身的品质与玩家想象中有很大差距,尤其是优化水平极差。这三条原因叠加,让几乎所有曾经购买、期待过《明末》的玩家都感觉“受到了背叛”。

类似的评论还有很多

预购奖励发放的失误看起来更像是发行商的责任。官方的说法是,“因技术原因使普通和豪华版的奖励分发存在Bug,导致玩家们未能正确获得对应物品”,简单来说,预购《明末》标准版的玩家得到了豪华版里的奖励(限定服装)——这让多花了50元预购豪华版的玩家感到愤怒。在玩家看来,这不完全是钱的问题,而是公平。有玩家表示“我预购的豪华版,你现在标准版能领豪华版东西,真傻×”。

相比之下,更令玩家愤怒的或许是游戏在除国区之外多地区的降价行为。此前,《明末》预购开始后,曾在外区涨过一次价,而国区价格不变,国区版本维持原价体现了对本土玩家的诚意。

但在7月24日上午10点,几乎游戏发售的同一时间,有玩家发现,《明末》在乌克兰、越南、阿根廷等14个地区进行了大幅度价格永降,并且永降后的价格均低于国区——此前,外区涨价后,国区的(原价)248元才是所有地区的最低价。

出现这些问题后,《明末》的开发团队及发行方并未第一时间做出反应。直至发售当日晚19点24分,才发布了包含补偿方案在内的官方公告。

在这则公告中,官方表示,“外区降价”是后台配置错误,导致部分地区价格显示异常,目前正在紧急联系Steam进行正确价格的回调——也就是说,这是一次失误。但并不是所有玩家都相信这个解释。在部分玩家看来,开发组宣称“国区维持价格不变”是对国内玩家支持的回应,那么现在按同样的逻辑,“其他区降价”当然可以被视为对其他国家玩家的支持,同时也是对国内玩家的背叛。

玩家的言辞较为激烈

关于预购奖励错误的问题,官方也表示,将为购买游戏的所有玩家免费赠送游戏OST一份,同时对豪华版玩家补偿“一套全新专属套装”。但很多玩家对此并不满意,“从原来的4件武器、4件套装,变成了1件套装”。与此同时,一部分购买标准版的玩家宣称,自己此前被错发的服装奖励已经被收回,这同样引起了玩家不满。有玩家认为:“既然给了那就给了,你现在该做的是再做新的给豪华版。而不是把标准版错发的回收,这属于是把所有人都得罪一遍。”

《明末》的发行方是505 Games。505 Games在亚洲设立了中国区、日本区和亚太区三个主要办公室。有未经证实的消息称,在巅峰时期,505 Games在亚洲的总工作人员超过14人。而在去年年初到年中,中国区和亚太区有多名工作人员被辞退或主动离职。同样未经证实的消息指出,目前中国区和亚太区“只有四五个人,还包括领导”。

一定程度上,这可能确实可以解释《明末》在发行过程中的种种神秘失误,对于这样一个大规模的项目,发行商显示出一定程度的力不从心。

而关于游戏本身的品质问题以及优化问题——前者见仁见智,后者,《明末》官方此前公布过游戏的配置要求,据配置表所述,《明末》的最低配置是GTX 1060 6GB/Radeon RX 580 8GB显卡,然而,一部分玩家反馈,自己用5070Ti显卡游玩时仍然存在卡顿。

发售之初,大多数差评是针对优化问题的

这三件事同步发酵,让《明末》无可避免地走上了玩家评论的风口浪尖。仅在游戏正式发售后30分钟内,小黑盒、百度贴吧和Steam商店评论区内都出现了对游戏多方面的抱怨,与此同时,在互联网上,关于游戏的大部分批评、嘲讽开始以另外一个重点传播——《明末》不能杀清军。

有必要再次强调的是,《明末》的故事发生于架空的明末巴蜀时期。2024年8月23日,《明末》在B站发布研发Q&A视频,宣传了游戏历史、文化元素等内容。尽管官方始终宣称《明末》是一款“架空题材”的游戏,但实际上,在本身的设计及对外宣传中,它看起来始终和现实历史有着若即若离的联系——在游戏题材公布之初,就有玩家对其题材和玩法寄托了巨大的想象,很多玩家、很多主播、很多宣传都曾认为《明末》会以“杀鞑子”为主题——当然,需要强调,没有任何证据显示游戏开发者或发行者授意或暗示了这一主题。但这些猜测显然给了一部分玩家以期待,在至少一部分人的想象中,这款游戏是一个寄托着“反清复明”精神的现实主义作品。

类似的评价还有很多,其实在游戏正式发售之前,不少玩家就对这一问题表示过关心

然而现在,他们发现,游戏里很可能并没有任何“鞑子”。

不只是《明末》

很多人觉得国内玩家对国产单机游戏总是宽容,其实这更可能是一种错觉——对于国产游戏来说,玩家有时候就像一个情绪化的家长,他可能会因为你做了某事而兴高采烈,给予你最高的荣誉,把你捧上天;也可能因为某件事忽然生气,然后对你剧烈批评,把你彻底否定。

最可怕的是,大多数时候,你其实并不太知道到底什么事会让他兴高采烈,也不知道什么事会让他勃然大怒。有时候你一觉醒来,发现自己已经变成了国产游戏良心的代表——而你并不能预测到这些。如果你把视野从游戏上移开,放到整个文化娱乐行业,你会发现这也不是游戏独有的问题,在世界范围内,许多电视剧、偶像,也在遭遇同样的命运。

然而,让我们换一个角度来看,有些时候,会不会是我们选择了一条看起来更轻松的道路?或者说,在面对许多看起来唾手可得的好处的时候,我们并没有拒绝?或许我们确实有一条更艰苦、更费力、过程中更不引人注意的道路。我们或许可以选择在整个过程中不随波逐流,随时给大家的期待降温,不用比基尼或者一些噱头扩大影响力?这样会不会让彼此都能更冷静理智一些?当然,当然,我知道,其他路口的诱惑力确实很强。

然而代价始终要作品来承受。截至目前,舆论对于《明末》的许多批评确实是情绪化的,一些流传甚广的批评和传言甚至并不真实。我们能看到,对游戏的批评大多并不集中在游戏本身(比如玩法、游戏设计、品质),而往往涉及到开发者“真诚”“态度”的层次——这对于创作者来说是好事吗?或许不是,但我们已经默认了玩家有宣泄情绪的权利,如果我们认同甚至鼓励玩家宣泄那些对自己有利的情绪,那么就没有理由阻止他们宣泄那些对自己不利的情绪了,不是吗?

发售第二天,官方进行了紧急更新

到目前为止,经过一天时间,《明末》在Steam的好评率有所回升,达到了27.65%,制作组的补救措施看起来正在缓缓发挥作用。但到目前为止,《明末》的局势仍然不容乐观,它需要制作组长时间的努力,才能一点一点地挽回口碑。

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